PROJEKT
Karetní hra KLIK!
Autorský vzdělávací projekt propojující zážitek s prevencí – děti od 9 let při hře KLIK! poznávají on-line hrozby a učí se, jak je rozpoznat a chránit se před nimi.
O PROJEKTU
Ve hře KLIK! představuje každé líznutí karty jedno kliknutí na internetu. Hráči čelí reálným on-line hrozbám – od phishingu a kyberšikany až po deepfake, doomscrolling a rizika spojená s AI – a pomocí ochranných karet Firewall se jim snaží ubránit.
Hru lze snadno a rychle zapojit do běžné výuky, využít v družině i doma jako smysluplnou aktivitu podporující digitální bezpečnost dětí. Stačí se seznámit s pravidly, rozdělit děti do skupin a nechat je samostatně hrát. Na závěr lze navázat společnou reflexí.
VĚK?
vhodné pro děti
od 9 let
HRÁČI?
1 balíček pro
3–6 hráčů
BALÍČEK?
60 herních karet
+ návod
VYUŽITÍ?
výuka, družina, kroužky i doma
Jak pracovat s KLIK! ve třídě?
👥 HRA
Rozdělte třídu do skupin po 3–6 žácích a každé dejte vlastní balíček karet. Před začátkem společně projděte návod a poté je nechte hrát samostatně. Během hry můžete sledovat, co žáky zaujme nebo o čem začnou diskutovat.
💬 REFLEXE
Po hře zařaďte krátkou diskusi – příklady otázek:
-
Která hrozba vás nejvíc překvapila – a proč?
-
Stala se vám někdy podobná hrozba doopravdy?
-
Kdy bylo nejlepší použít možnost „Neklikám!“?
-
Nastavíte si po dnešní hře nějakou novou ochranu?
➡️ NÁVAZNOST
Chcete se tématu věnovat s žáky více do hloubky? Navažte některým z našich interaktivních preventivních programů s peer efektem.
PROGRAMY PREVENCE
Ukázka našich programů prevence rizikového chování v on-line prostředí.
.png)



