top of page

PROJEKT

Karetní hra KLIK!

Autorský vzdělávací projekt propojující zážitek s prevencí – děti od 9 let při hře KLIK! poznávají on-line hrozby a učí se, jak je rozpoznat a chránit se před nimi.

O PROJEKTU

Ve hře KLIK! představuje každé líznutí karty jedno kliknutí na internetu. Hráči čelí reálným on-line hrozbám – od phishingu a kyberšikany až po deepfake, doomscrolling a rizika spojená s AI – a pomocí ochranných karet Firewall se jim snaží ubránit.

Hru lze snadno a rychle zapojit do běžné výuky, využít v družině i doma jako smysluplnou aktivitu podporující digitální bezpečnost dětí. Stačí se seznámit s pravidly, rozdělit děti do skupin a nechat je samostatně hrát. Na závěr lze navázat společnou reflexí.

project-KLIK.jpg

Chcete si KLIK! zahrát?

Stáhněte si zdarma návod a balíček karet.

Krátký návod na 2 strany s pravidly, přípravou hry a otázkami pro společné ohlédnutí za hrou.

Černobílý balíček pro 3–6 hráčů

k vystřihnutí. Máte-li více dětí, vytiskněte další kopie pro každou skupinu.

VĚK?

vhodné pro děti

od 9 let

HRÁČI?

1 balíček pro

3–6 hráčů

BALÍČEK?

60 herních karet

+ návod

VYUŽITÍ?

výuka, družina, kroužky i doma

Jak pracovat s KLIK! ve třídě?

👥 HRA

Rozdělte třídu do skupin po 3–6 žácích a každé dejte vlastní balíček karet. Před začátkem společně projděte návod a poté je nechte hrát samostatně. Během hry můžete sledovat, co žáky zaujme nebo o čem začnou diskutovat.

💬 REFLEXE

Po hře zařaďte krátkou diskusi – příklady otázek:

  • Která hrozba vás nejvíc překvapila – a proč?

  • Stala se vám někdy podobná hrozba doopravdy?

  • Kdy bylo nejlepší použít možnost „Neklikám!“?

  • Nastavíte si po dnešní hře nějakou novou ochranu?

➡️ NÁVAZNOST

Chcete se tématu věnovat s žáky více do hloubky? Navažte některým z našich interaktivních preventivních programů s peer efektem.

PROGRAMY PREVENCE

Ukázka našich programů prevence rizikového chování v on-line prostředí.

ms-muj-novy-telefon
Můj nový telefon

závislost na technologiích, příliš časté hraní mobilních her

Mateřská škola

5 - 6 let

Program s maňásky

30 - 40 minut

2 000 Kč

zs-kybersikana
Kyberšikana

co je kyberšikana, následky a možnosti řešení

Základní škola

3. - 4. třída

Interaktivní program

3 vyuč. hod.

4 000 Kč

zs-umela-inteligence
Umělá inteligence

kritický odstup, ochrana soukromí, zneužití AI, citová závislost

ZŠ a gymnázia

8. - 9. třída (tercie - kvarta)

Interaktivní program

3 vyuč. hod.

4 000 Kč

© 2021–2026 Linkin Sphere, z. s.

bottom of page